探索者の創造

概要

TRPGをプレイするにあたり、自分が操作するプレイヤーキャラクターとして「探索者」を作成する必要がある。
以下は、探索者を作成するにあたり、考えなくてはならない事項である。

  1. 探索者の能力値
  2. 探索者の職業
  3. 探索者のパーソナルデータ
①及び②については、各探索者の生まれごとに異なる決め方をするため、割愛する。
③については、名前、年齢、性別、身長、体重、出身地、人物の背景設定等多岐にわたるもので、より深くキャラクターを考える、或いは相手に理解してもらうために設定されるものだ。

ステータス

STRENGTH(筋力)
STR
15
重いものが持てない。
30
貧弱。
50
平均的な能力。
65
力が強い。
90
ムキムキマッチョ。
99
人間の限界。ウルトラアスリート。
CONSTITUTION(体力)
CON
15
病弱。
30
不健康。
50
平均的な能力。
65
丈夫。
90
頑丈である。
99
頑強であり、あらゆる痛みに耐えられる。人間の限界。
POWER(精神力)
POW
15
精神が弱い。
30
パニックになりがち。
50
平均的な能力。
65
打たれ強い。
90
強靭な精神力の持ち主。
99
鋼の精神。
DEXTERITY(敏捷性)
DEX
15
不器用。行動が遅い。
30
細かい作業が苦手。脚が遅い。
50
平均的な能力。
65
手先が器用。 足が速い。
90
精密動作性〇。行動早い。
99
細かい作業はお手の物。ウサイン・ボルトのような速さ。
APPEARANCE(魅力)
APP
15
醜い。
30
不細工。
50
平均的な能力。
65
魅力的な人物。モテる。
90
すれ違う誰もが振り返る。
99
人間の限界。スーパースター。
SIZE(体格)
SIZ
15
子供。
30
身長が低い。
50
ややちいさい。
65
平均的な能力。
90
非常に背が高い、或いは肥満。
99
でかすぎ。
INTELLIGENCE(知性)
INT
15
物覚えが悪い。
30
おばか。
50
やや頭が固い。
65
平均的な能力。
90
頭の回転が速い。
99
人間の限界。天才。
EDUCATION(教養)
EDU
15
無学。
30
中学生。
50
高校生。
65
高卒。
90
院卒、博士号。
99
人間の限界。世界最高峰の権威。

現代日本の探索者

現代日本における探索者は概ね現実世界の法律、世界観に準ずる。
特別なことは特にないオーソドックスなレギュレーションであるといえる。

猫の探索者

人間ではなく、猫として活動する時に使うレギュレーションである。
人間ではないため、人間が使うものやコミュニケーションには制約がかかる。
だが、人間より身軽であり、特別なアビリティを持つため、一味違ったプレイ体験をもたらしてくれるだろう。

1920年代アメリカの探索者

1920年代を探索するときに使うレギュレーション。
現代日本と異なり、この時代では使えない技能や効能が違う技能があったり、ここでしか使えない技能がある。
法律はアメリカが主体であることが多く、銃刀法は存在しない。

戦国時代の探索者

戦国日本に生きる探索者のレギュレーションである。
過酷な戦国の世を生きるため、戦闘のプロであったり、商いで成功していたり、様々な分野に秀でている。
その時代背景ゆえ、しばしば過剰なパワーが飛び交ってしまうのはご愛敬。

ドリームランド探索者

夢の世界に生きる探索者のためのレギュレーションである。
一般にドリームランドを訪れるものは、覚醒の世界(現実)から夢を通じて訪れる。
だが、そうではないドリームランドの原住民を扱うことも不可能ではないのだ。

ゾンビ探索者

生きる屍であるゾンビを扱うためのレギュレーションである。
あらゆる観点からのプレイを可能にするが、ゾンビは普通、忌むべき存在だ。
ゾンビとしてプレイするには死因や行動理念、そしてゾンビだと悟られないよう細心の注意を払ってプレイする必要があるだろう。